設計—是一種方法、一種態度、一種不滿足於現狀的精神

我是黃宣銘,目前就讀政大數位內容碩士。大三那年暑假,我不幸生重病,開刀住院半年。就此,我重新審視人生學習歷程這條路上,才意識到設計一直和我息息相關。在生大病前,從國小就展露美感、藝術天分,喜歡接觸視覺設計與繪畫,然而當時還未認真了解過設計真正的意義何在;直至大病痊癒後,我重拾自己本有的人格特質,發現對美感的堅持,對設計的熱誠,其實從未改變。不同於以往的是,思考設計的角度,有了更深刻的轉變和體悟。

我認為的設計—是一種方法、一種態度、一種不滿足於現狀的精神。設計是為了能夠解決生活上問題、人所面臨到的困難,透過設計形式,去改變產品、服務和提出新的使用模式,提升用戶體驗。或許,我也可以說,對設計的認知更上層樓後,讓我看待世界的方式就此變得不同。

設計—是一種方法、一種態度、一種不滿足於現狀的精神

我是黃宣銘,目前就讀政大數位內容碩士。大三那年暑假,我不幸生重病,開刀住院半年。就此,我重新審視人生學習歷程這條路上,才意識到設計一直和我息息相關。在生大病前,從國小就展露美感、藝術天分,喜歡接觸視覺設計與繪畫,然而當時還未認真了解過設計真正的意義何在;直至大病痊癒後,我重拾自己本有的人格特質,發現對美感的堅持,對設計的熱誠,其實從未改變。不同於以往的是,思考設計的角度,有了更深刻的轉變和體悟。

我認為的設計—是一種方法、一種態度、一種不滿足於現狀的精神。設計是為了能夠解決生活上問題、人所面臨到的困難,透過設計形式,去改變產品、服務和提出新的使用模式,提升用戶體驗。或許,我也可以說,對設計的認知更上層樓後,讓我看待世界的方式就此變得不同。

設計—是一種方法、一種態度、一種不滿足於現狀的精神

我是黃宣銘,目前就讀政大數位內容碩士。大三那年暑假,我不幸生重病,開刀住院半年。就此,我重新審視人生學習歷程這條路上,才意識到設計一直和我息息相關。在生大病前,從國小就展露美感、藝術天分,喜歡接觸視覺設計與繪畫,然而當時還未認真了解過設計真正的意義何在;直至大病痊癒後,我重拾自己本有的人格特質,發現對美感的堅持,對設計的熱誠,其實從未改變。不同於以往的是,思考設計的角度,有了更深刻的轉變和體悟。

我認為的設計—是一種方法、一種態度、一種不滿足於現狀的精神。設計是為了能夠解決生活上問題、人所面臨到的困難,透過設計形式,去改變產品、服務和提出新的使用模式,提升用戶體驗。或許,我也可以說,對設計的認知更上層樓後,讓我看待世界的方式就此變得不同。

啟蒙與成長

啟蒙與成長

設計啟蒙

設計啟蒙

在一次工廠實習課程的因緣際會,當時我負責去銑床機肖鋁金屬,目標是在一定公差內才符合工具生產規範。面對複雜的銑床工具和眼花撩亂的按鈕,我當下覺得非常不好操作。儘管聽了助教的教學後有了基本認識,我依然對於上面的介面感到困惑不已。心中不禁思考著,機器為了完成精密加工很精細的作業而被設計得過度複雜,在沒有任何的指示和安全提醒對操作者來說相當不友善。讀了設計心理學這本書之後,才領悟到 Don Norman 所說的,過去工程師設計機器是為了功能實現去設計,而非以人為本,這次的發現讓我對人與機器之間的互動有更多的好奇,也促成我開始學習人機互動、設計思考的契機。

功能導向的

傳統銑床機

成大設計藝術綜

合實作課程發表

設計成長

設計成長

大學期間,雖然努力學習基礎工程理論和力學應用,但心中始終卻住著一個設計夢,對於體驗設計和產品設計有更多的熱忱與抱負。大二下開始至規劃設計學院,學習基礎設計概論,於大三修習設計思考課程,大四透過設計綜合實作、美學實踐等課程將設計理論實際應用在專案中。這一系列的修課計畫,一步一步的打下我在使用者經驗與體驗設計領域的紮實基本功。


從2020年7月開始,我也透過周末的時間,額外的花費心力學習設計軟體,包含Adobe Creative Suite (Photoshop / Illustrator / After Effects / XD / InDesign)、設計建模軟體 :Rhinoceros 3D、Solidworks ,和介面設計軟體:Figma、ProtoPie、Framer。通過有規畫與自律的學習來養成這些技能,藉此準備好踏入設計領域所需的能力。

人格特質

人格特質

理解需求,雙邊溝通

理解需求,雙邊溝通

與不同立場的合作夥伴,我會先傾聽對方的想法,嘗試理解對方的角度後,做出對專案最恰當的選擇,同時尊重多元聲音。

與不同立場的合作夥伴,我會先傾聽對方的想法,嘗試理解對方的角度後,做出對專案最恰當的選擇,同時尊重多元聲音。

富同理心,換位思考

富同理心,換位思考

透過研究和用戶談話過程,我能時刻注意到目標群眾的痛點與心聲,在兼顧商業目標同時,為產品注入更多人性化的解決方案。

透過研究和用戶談話過程,我能時刻注意到目標群眾的痛點與心聲,在兼顧商業目標同時,為產品注入更多人性化的解決方案。

目標明確,堅持到底

目標明確,堅持到底

在進行任何專案前,我會制定目標與計畫,將每個設計環節進行把關,無懼任何困難,堅持將專案的品質做到最好。

在進行任何專案前,我會制定目標與計畫,將每個設計環節進行把關,無懼任何困難,堅持將專案的品質做到最好。

專案 / 工作經歷

專案 / 工作經歷

NCCUSpace 政大場地管理系統

UX研究 兼 UI介面設計師

2023.10 - 2023.12

  • 重新設計政大場地管理系統

  • 改善預約流程步驟

  • 制定新的介面設計

  • 強化使用流程與體驗

Crypto Arsenal

UI / UX 實習生 兼 專案助理

2023.03 - 2023.10

  • 網頁介面設計與RWD

  • 設計系統維護與開發

  • 建立UIUX團隊開發SOP

  • 運用Scrum與Dashboard提升工程開發效率

TBA 數位證書資訊平台

產品設計師

2022.10 - 2022.12

  • 使用者訪談與調研

  • 與產品經理和國泰技術開發團隊協調產品規格與製作方向

  • 產出 wireframe 與 prototype 進行測試

  • 與工程師協作將關鍵技術整合至使用者體驗流程

SIDD 學生日用 App / MYM 電影訂票 App

UI/UX 設計師

2022.05 - 2022.07 / 2022.02 - 2022.04

  • 開始獨立製作完整專案

  • 透過線上課程強化完整產品開發概念

  • 注重用戶為中心的設計原則

  • 實施 研究 > 設計 > 測試 的迭代設計

香港商聯寶電腦有限公司

助理專案管理師

2021.05 - 2021.12

  • 專案開發:與開發團隊緊密配合,管控專案進度;協助專案的備料事宜

  • 與供應商洽談供貨時程問題

  • 協助專案撰寫規格書

  • 與工程師調整產品的可行性測試時程安排

普濟燈會儀典設計

設計研究員 兼 UI設計

2021.02 - 2021.04

  • 設計藝術綜合實作課程期末報告

  • 實際進行場域訪查與訪談利害關係人

  • 製作網頁mockup prototype

  • 提案主持人

平面設計 & 動態設計

設計學院學生

2020.07 - 2020.12

  • 於專業設計學院學習 Adobe PS / AI / AE

  • 開始透過 Pinterest , Behance 等網站練習美感

  • 透過實際製作海報和設計稿來發揮藝術創意

成大學生餐廳美食評鑑

設計研究員 兼 提案發表人

2018.010 - 2018.12

  • 於成大第一堂設計專案課程

  • 首次參與團體設計專案

  • 初步了解設計工具 ( Persona/UJM/KJ )

  • 嘗試發表提案簡報

專業技能

專業技能

常用工具

常用工具

雙鑽石設計模型

設計思考

使用者研究

啟發式評估

資訊架構

質化分析

競品分析

人物誌

心智圖

親合圖

頭腦風暴

介面設計

設計系統

擅長軟體

擅長軟體

Figma

Canva

Framer

ProtoPie

Photoshop

Illustrator

Adobe XD

After Effects

教育背景

教育背景

國立政治大學 數位內容碩士學位學程

國立政治大學 數位內容碩士學位學程

2023.09 - 至今

2023.09 - 至今

主修使用者體驗研究,行為科學,人機互動。

主修使用者體驗研究,行為科學,人機互動。

國立成功大學 機械工程學系

國立成功大學 機械工程學系

2017.09 - 2021.01

2017.09 - 2021.01

主修熱力學與機械設計,並以設計思維和使用者中心設計作為第二專業。

主修熱力學與機械設計,並以設計思維和使用者中心設計作為第二專業。

© Brian Huang 2024 Copyright. All Rights Reserved.

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